IDM ( Internet Download Manager ) Portable

IDM Portable ini buat agan" yang gag punya trial number IDM nya, kalo pake IDM ini mau pake ampe agan bosen ngedownload gag bakalan di tanya trian numbernya... ^_^ monggooo sedottttt gan 100% work...
caranya :
1. agan donlooott dii http://www.4shared.com/file/3Jn3ERLS/IDM_519_Portable.html
2. agan Extrack yang nama Winrarnya IDM 5.18
4. instal idman518.exe
5. terus agan instal juga IDMan by www.seekwarez.com.exe
6. udah ntuu agan klik 2 kali registrasinya, yaitu idm.reg
7. klikk yess, yess, dan yess...
8. selesai, selamat mencoba moga bermanfaat. ^_^



Rindu Seorang Ayah Kandung

20 Januari 1992 saya dilahirkan di pedesaan di keluarga yang bisa dibilang keluarga punya. gw dibesarkan dengan ekonomi keluarga berkecukupan. tahun 1997 (umur gw 5 tahun) kala itu terjadi pertengkaran antara nyokap ama bokap gw, bocah umur 5 tahun mungkin otaknya udah bisa mengingat. karna gw inget banget pertengkaran ortu gw mengakibatkan nyokap gw stress 3 hari gag balik ke rumah. zaman dulu kampung gw seperti hutan belantara belum banyak penduduknya. gw inget waktu ibu gw gag balik-balik, warga sekampung nyari 2 hari gag ketemu, pada malam hari ke 2 gw di ajak bokap gw untuk nyari nyokap, soalnya di rumah gag ada siapa". akhirnya gw di ajak bokap buat nyari nyokap gw ke hutan dan pesawahan, hujan rintik" dan gw gag henti" nya memanggil nyokap gw """"""""""""  mamah,,mamah,mamah dimana""   . berjam-jam gw nyari ama bokap gag ada hasilnya, kami berdua neduh di saung (orang sunda bilang) gw berdo'a ""'' ya Allah tunjukan dimana Ibu saya"'' sejam kemudian gw mendengar tangisan tersedu-sedu, gw bilang ama bokap gw "pah, itu suara tangisan mamah"   bokap bilang "iyah tapi dimana"   akhirnya setelah kami dengar suara tangisan itu, ternyata benar suara itu adalah nyokap gw. di tengah hutan nyokap langsung memeluk erat gw dan menggendong gw ampe rumah tanpa menghiraukan bokap.
1 minggu kemudian perceraian bokap+nyokap gw terjadi. singkat cerita, saat itu gw duduk di bangku SD kelas 6, gw nyadar klo gw idup di tinggal seorang ayah. ketika gw duduk di kelas 1 SMP gw nyadar diri ekonomi keluarga gw gag seperti waktu gw kecil yg serba kecukupan, mulai saat itu gw ngebantu nyokap gw buat meringankan ekonomi kelurga gw. gw kerja di salah satu konter depan rumah gw saat itu oun gw belajar mandiri. dan gw bingung ama nyokap gw yg gag pernah ceritain tentang bokap kandung gw. dan pada akhirnya gw nanya ama nyokap, namun nyokap cuma bilang "dia ada di rumahnya"   . gw bingung apa sebencinya nyokap gw ama bokap. kelas 2 SMA gw kecelakaan parah ampe di rawat 2 bulan di RS. ketikatu pun bokap gw datang ke sekolahan gw, dan seorang satpam bilang ama bokap gw itu kalo gw kecelakaan parah di RS. si satpam nyeritain ama gw kalo waktu gw di RS ada seorang kakek" (karna waktu dulu bokap gw emang udah tua bgt) yg nyariin gw namanya Yulis Basir (nama bokap gw), gw kagettt, terus gw tanya ama satpamnya, " mamng bilang apa ama kakek itu?" . si satpam bilang kalo gw koma di RS. gw berpikir klo si mamang satpam bilang gtuh, gmn perasaan bokap gw yah??... gw nangis sambil meluk ntu si mamang satpam dan bilang kalo ntu bokap gw yg ampe skrng gw belum tau gmn mukanya dia. gw nekad setelah gw lulus SMA gw akan nyari dia ke jakarta, namun ampe skrng gw semester 2 kuliah di salah satu Universitas Jakarta hasilnya nihil. 15 tahun gw ditinggal bokap kandung gw.

Membuat Database Sederhana Dengan Micc. Access

Database adalah suatu kumpulan data yang dipakai / dalam suatu lingkup tertentu, misalkan instansi, perusahaan,dll.

niiih donlot ajah gan tutorialnya moga membantu.

Statement

1.      Statement Input/Output
1.1  Cin
Dalam C++, perintah cin digunakan untuk menginput suatu nilai dari suatu piranti masukan (keyboard) untuk selanjutnya di proses oleh program.
Sintaknya yaitu :
cin>>variable;
1.2  Getch
Perintah getch() berfungsi sama seperti cin (perintah input), akan tetapi getch() khusus untuk input berupa karakter. Disamping itu getch() dapat membaca input berupa spasi atau tab sedangkan cin tidak bisa. Fungsi ini juga dapat digunakan apabila tidak diinginkan penekanan enter ketika input data karakter
Sintaknya yaitu :
                        Variabel = gertch();
1.3  Getche
Perintah getche() kegunaannya sama dengan getch(), hanya saja getche() menampilkan karakter yang di inputkan. Fungsi getch() dan getche() sama-sama membutuhkan file header conio.h.
1.4   Cout
Dalam C++, perintah cout digunakan untuk menampilkan suatu informasi ke piranti output (layar). Berikut ini perintah-perintah tambahan untuk mengatur tampilan output.
v  endl
Perintah ini berfungsi sama dengan \n (ganti baris)
v  setw()
Perintah ini digunakan untuk mengatur lebar tampilan data (rata kanan).
v  setfill()
Perintah setfill() digunakan untuk menambahkan suatu karakter tertentu pada field yang kosong pada suatu data.
Perintah-perintah tambahan pada cout diatas memerlukan file header iomanip.h suaya dapat digunakan.
2.      Operator
Operator merupakan intruksi khusus yang dikenai untuk variable. Operator-operator yang sering digunakan dalam pemrograman adalah operator Aritmatika, Operator pembanding, Operator Logika, dan lain-lain, namun yang akan kita bahas kali ini adalah Operator Aritmatika, Operator pembanding, dan Operator logika.
2.1.  Operator Aritmatika
Operator Aritmatika merupakan operator yang digunakan untuk fungsi/operasi matematika, operator aritmatika dasar untuk C++ dan tanpa proses include :

*                : untuk perkalian
/                 : untuk pembagian
%              : untuk sisa hasil bagi (modulus)
+               : untuk penjumlahan
     -                                 : untuk pengurangan
Operator Pembanding
Operator pembanding digunakan untuk membandingkan antara dua buah variabel. Operator pembanding sering pada saat pengecekan atau statemen if, perulangan atau statemen for, while, do while. Tapi sekarang kita akan membahas dasar penggunaannya dulu. 
  Operator Logika
Operator logika merupakan operator yang membandingkan hubungan antara dua hasil dari operasi pembanding. Operator logika membandingkan logika hasil dari dua operasi pembanding dan akan melakukan operasi khusus apabila bernilai benar dan apabila bernilai salah maka akan melakukan sebaliknya. Operator yang digunakan dalam operasi logika ada tiga yaitu :
Logika
Keterangan
&&
Logika dan (AND)
||
Logika or (ATAU)
!
Logika not (INGKARAN)

Maksud dan pengertian algoritma

Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.

Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.

Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.

Sejarah algoritma

Kata algoritma berasal dari latinisasi nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan Al Khawārizmi (hidup sekitar abad ke-9), sebagaimana tercantum pada terjemahan karyanya dalam bahasa latin dari abad ke-12 "Algorithmi de numero Indorum". Pada awalnya kata algorisma adalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari India, seperti tertulis pada judul di atas). Pada abad ke-18, istilah ini berkembang menjadi algoritma, yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan.

Jenis-jenis algoritma

Terdapat beragam klasifikasi algoritma dan setiap klasifikasi mempunyai alasan tersendiri. Salah satu cara untuk melakukan klasifikasi jenis-jenis algoritma adalah dengan memperhatikan paradigma dan metode yang digunakan untuk mendesain algoritma tersebut. Beberapa paradigma yang digunakan dalam menyusun suatu algoritma akan dipaparkan dibagian ini. Masing-masing paradigma dapat digunakan dalam banyak algoritma yang berbeda.

* Divide and Conquer, paradigma untuk membagi suatu permasalahan besar menjadi permasalahan-permasalahan yang lebih kecil. Pembagian masalah ini dilakukan terus menerus sampai ditemukan bagian masalah kecil yang mudah untuk dipecahkan. Singkatnya menyelesaikan keseluruhan masalah dengan membagi masalah besar dan kemudian memecahkan permasalahan-permasalahan kecil yang terbentuk.

* Dynamic programming, paradigma pemrograman dinamik akan sesuai jika digunakan pada suatu masalah yang mengandung sub-struktur yang optimal (, dan mengandung beberapa bagian permasalahan yang tumpang tindih . Paradigma ini sekilas terlihat mirip dengan paradigma Divide and Conquer, sama-sama mencoba untuk membagi permasalahan menjadi sub permasalahan yang lebih kecil, tapi secara intrinsik ada perbedaan dari karakter permasalahan yang dihadapi.

* Metode serakah (Greedy). Sebuah algoritma serakah mirip dengan sebuah Pemrograman dinamik, bedanya jawaban dari submasalah tidak perlu diketahui dalam setiap tahap; dan menggunakan pilihan "serakah" apa yang dilihat terbaik pada saat itu.

Diagram alur Flowchart

√ Flowchart  adalah  representasi  grafik  dari  langkah-langkah  yang  harus  diikuti  dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing  simbol  merepresentasikan  suatu  kegiatan  tertentu.
√ Flowchart  diawali  dengan penerimaan input, pemrosesan input, dan diakhiri dengan penampilan output.
√ bagan yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah.
√ suatu diagram yang menggambarkan susunan logika suatu program
Simbol-simbol yang digunakan adalah sebagai berikut:

Simbol Flowchart
Flowchart terdiri dari 3 struktur:

1. Struktur Sequence / Sederhana

Diagram yang alurnya mengalir secara berurutan dari atas ke bawah atau dengan kata lain tidak adanya percabangan atau pengulangan.
Bentuk flowchart tersebut seperti:
Flowchart Sequence
Contoh dari flowchart dengan struktur sequence ini seperti algoritma untuk menghitung luas segitiga, luas persegi panjang, luas lingkaran.

2. Struktur Branching / Percabangan

Diagram yg alurnya terjadi/terdapat alih kontrol berupa percabangan.
Flowchart dengan stuktur percabangan  digunakan untuk meyeleksi kondisi dan menentukan pilihan proses selanjutnya.
Bentuk flowchart tersebut seperti :
Flowchart Branching
contoh : flowchart dari algoritma menentukan apakah bilangan yang dimasukan ganjil atau genap

3. Struktur Looping / Perulangan

Flowchart dengan Struktur perulangan digunakan untuk mengulangi langkah-langkah sebelumnya sampai suatu kondisi terpenuhi.
Bentuk flowchart tersebut seperti:

Flowchart Looping
Contoh dari flowchart ini misalnya algoritma untuk menentukan bilangan ganjil dibawah nilai 20. Sehingga proses mencetak bilangan tersebut akan dilakukan sampai kondisi terpenuhi yaitu 20.
Catatan:
Ketiga struktur diatas dapat digunakan secara bersamaan pada satu diagram alur.

VARIABEL

Digunakan sebagai tempat untuk menyimpan nilai yang sejenis. Terdiri dari nama dari variabel itu sendiri dan nilai yang disimpan.
Contoh pemberian nilai ke variabel :
A = 5 –> artinya Variabel A akan diberi nilai 5
A = B –> artinya Variabel A akan diberi nilai sama dengan nilai variabel B.
A = A + 1 –> Variabel A dirubah isinya dengan variabel A yang dijumlahkan dengan 1.
Jenis variabel terbagi atas:
1. Variabel numerik –> berisi angka numerik / bilangan.
2. Variabel string –> berisi karakter / untaian karakter

Struktur Branching / Percabangan

1. Bersyarat
Diagram yang alurnya ada / banyak terjadi alih kontrol berupa percabangan dan terjadi apabila kita dihadapkan pada suatu kondisi dengan dua pilihan BENAR/SALAH.  Struktur dari percabangan yang bersyarat terdiri dari:
- If Then
- If Then Else
- If Then Else If
- Case of

Setting Internet Download Manager (IDM)

Internet Download Manager merupakan aplikasi download yang memiliki kemampuan download sangat cepat karena akses secara paralel. Pada dasarnya Internet Download Manager ini disetting dengan bawaan dari pabrik sehingga masih belum berfungsi maximum. Nah, kali ini saya mengajari anda cara mensettingnya agar proses download terbilang lebih maximum atau lebih cepat.
Internet Download Manager ini akan saya setting sehingga proses mendownload file menjadi lebih cepat 90% sehabis disetting. Anda juga dapat mendownload settingan dalam bentuk Registry Script yang nantinya akan anda export ke registry yang telah saya sediakan agar proses penyettingan akan berjalan lebih cepat tanpa harus melakukan secara manual satu per satu.
  • Atur pengaturan pada tab general sesuai berikut ini. Berikan cek pada opsi Automatically start downloading of URLs placed to clipboard Hal ini akan membuat IDM mendownload link yang terekam di Clipboard apabila anda copy linknya sehingga lebih cepat tanpa harus paste secara manual.
  • Atur pengaturan pada tab downloads sesuai berikut ini. Pilih Minimize to system tray pada opsi Download progress dialog. Hal ini bertujuan membuat proses download otomatis akan diminimize ke tray sehingga anda tak terganggu ketika sedang bekerja. Kemudian hilangkan tanda cek pada opsi Show start download dialog dan Show download complete dialog karena hal ini akan membuat proses download akan berlangsung secara otomatis ketika anda mendownload sehingga tidak mengganggu anda pada saat bekerja.
  • Atur pengaturan pada tab connection sesuai berikut ini. Pilih LAN 10Mbs pada opsi Connection Type/Speed untuk koneksi di warnet atau pilih Other untuk wi-fi access atau lainnya karena secara otomatis IDM akan mendeteksi dan menyesuaikan jenis koneksi. Kemudian pada opsi Default max. Conn. Number pilih 16. Hal ini akan berpengaruh pada kecepatan download karena IDM menggunakan kecepatan koneksi paralel dengan maximum 16 koneksi sehingga proses download akan menjadi lebih cepat dibandingkan dengan koneksi biasa yang hanya 8 koneksi.
Nah, itu mungkin sedikit yang perlu saya berikan kepada anda karena hanya itu yang saya gunakan untuk menetralkan proses download sehingga lebih cepat. Untuk lebih mudahnya download saya pengaturan yang yang telah saya export dari registry Laptop saya dan import ke Registry PC atau Laptop anda dengan 2x klik saja melalui link yang saya sediakan berikut ini.

Bahasa Pemograman Java

Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Dikembangkan oleh Sun Microsystems dan diterbitkan tahun 1995.
Sejarah Perkembangan Java
Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven). Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.
Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer. Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.
Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995. Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.
Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.
Versi Awal
Versi awal Java ditahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya :
  • java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
  • java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
  • java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
  • java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
  • java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)
  • java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.
Kelebihan
Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.
OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek) yang artinya semua aspek yang terdapat di Java adalah Objek. Java merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis objek secara murni. Semua tipe data diturunkan dari kelas dasar yang disebut Object. Hal ini sangat memudahkan pemrogram untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi kesalahan sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisir. Kelebihan ini menjadikan Java sebagai salah satu bahasa pemograman termudah, bahkan untuk fungsi fungsi yang advance seperti komunikasi antara komputer sekalipun.
Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.
Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman [C++] sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.
Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).
Kekurangan
Tulis sekali, perbaiki di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.
Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.
Contoh Kode Program Sederhana Dalam Java
Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut :
=========================
Public class HaloDunia
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Halo Dunia");
}
}
=========================
Tahap Kompilasi Java
Tulis / Ubah. Pemrogram menulis program dan menyimpannya di media dalam bentuk berkas '.java'.
Kompilasi. Pengkompilasi membentuk bytecodes dari program menjadi bentuk berkas '.class'
Muat. Pemuat kelas memuat bytecodes ke memori
Verifikasi. Peng-verifikasi memastikan bytecodes tidak mengganggu sistem keamanan Java
Jalankan. Penerjemah menerjemahkan bytecodes ke bahasa mesin
Integrated Development Environment (IDE)
Banyak pihak telah membuat IDE (Integrated Development Environment - Lingkungan Pengembangan Terintegrasi) untuk Java. Yang populer pada Tahun 2006 antara lain :
1. Dr. Java, program gratis yang dikembangkan oleh Universitas Rice, Amerika Serikat
2. BlueJ, program gratis yang dikembangkan oleh Universitas Monash, Australia
3. NetBeans (open source- Common Development and Distribution License (CDDL))
4. Eclipse JDT (open source- Eclipse Public License)
5. Eclipse dibuat dari kerja sama antara perusahaan-perusahaan anggota 'Eclipse Foundation' (beserta individu-individu lain).
6. IntelliJ IDEA (commercial, free 30-day trial)
7. Oracle JDeveloper (free)
8. Xinox JCreator (ada versi berbayar maupun free)
9. JCreator ditulis dalam C/C++ sehingga lebih cepat (dan menggunakan memori lebih sedikit) dari kebanyakan IDE.
Tambahan
NetBeans disponsori Sun Microsystems, dan versi terkininya memilki Matisse, sebuah GUI Editor yang menurut pendapat umum merupakan yang terbaik.
Banyak nama besar yang ikut dalam 'Eclipse Foundation', termasuk IBM, BEA, Intel, Nokia, Borland. Eclipse bersaing langsung dengan Netbeans IDE. Plugin tambahan pada Eclipse jauh lebih banyak dan bervariasi dibandingkan IDE lainnya.

Merubah Kode Domain Di Windows Live.

Mungkin anda bosan dengan alamat email anda, nah disini anda bisa merubah alamat domain email anda (khusus di windows live).
Langkah pertama, anda masuk ke http://www.live.com.
sudah itu mungkin akan muncul layar seperti dibawah ini :

"Apabila keterangan gambar disamping kurang jelas"
nah, setelah anda kunjungi web tersebut, mungkin layarnya masih berbahasa Indonesia, sedangkan (live.com or live.co.uk) pilih salah satunya.
membutuhkan ID berbahasa English.
lihat gambar berikutnya.









lalu, perhatikan gambar di bawah ini :

" yang di buletin merah >> letakan kursor atau mouse anda ke alamat link tersebut, lalu cai kata (id-ID) di link tersebut dan ganti kata (id-ID) ke (en-US atau en-UK). penggantian ID ini agar kita dapat merubah alamat emailnya (domain) ke ID (live.com ot live.co.uk).
Selesai mengganti, lalu enter.
perhatikan gambr berikutnya.







setelah anda mengganti kata (id-ID) tersebut, lalu enter.. maka layarnya akan berubah seperti ::

"setelah anda enter maka yg tadinya bahasa Indonesia menjadi bahasa English begitu juga alamat domainnya rubah menjadi (hotmail.com & live.com).
jika anda ingin merubahnya menjadi (live.co.uk) caranya seperti gambar sebelumnya atau penjelasan di atas.
jangan lupa isi bagian-bagian nya.








Selamat Mencoba. ^_^